王者榮耀塔下有小兵和英雄怎么優(yōu)先攻擊防御塔,怎么設(shè)置

      《王者榮耀》是一款流行的 MOBA 游戲,有許多不同的設(shè)置和操作方式。玩家可以通過設(shè)置攻擊方式、選擇補(bǔ)兵和推塔攻擊、點(diǎn)擊右側(cè)的推塔按鈕進(jìn)行攻擊、使用補(bǔ)刀按鍵等來提高游戲操作。游戲中有多種地圖,如墨家機(jī)關(guān)道、長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)、王者峽谷、深淵大亂斗和火焰山大戰(zhàn)等,每種地圖都有不同的玩法和策略。在游戲中,玩家需要控制自己的英雄,摧毀對(duì)方的防御塔,最終獲得勝利。

      一、設(shè)置攻擊方式 在主界面進(jìn)入設(shè)置:要設(shè)置攻擊防御塔,可以在主界面,點(diǎn)擊右上角的齒輪,進(jìn)行設(shè)置,然后找到操作設(shè)置,來改變我們的攻擊方式(在游戲當(dāng)中也可以設(shè)置)。 二、選擇補(bǔ)兵+推塔攻擊 在操作設(shè)置當(dāng)中,可以按照如圖來進(jìn)行選擇,選擇補(bǔ)兵加推塔攻擊,會(huì)在我們本來的攻擊鍵當(dāng)中,旁邊新增2個(gè)按鍵,一個(gè)是補(bǔ)兵,一個(gè)是推塔。 三、點(diǎn)擊右側(cè)的推塔按鈕進(jìn)行攻擊 進(jìn)去游戲之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)右下角的攻擊按鍵已經(jīng)不一樣了,我們?cè)诖蚍烙臅r(shí)候就可以用有時(shí)間的小的按鍵(推塔)來進(jìn)行攻擊拆除防御塔了。 四、補(bǔ)刀的時(shí)候可以用補(bǔ)刀按鍵 同樣的,我們?cè)诖蛐”蛞肮值臅r(shí)候,也可以用左側(cè)的小按鍵來進(jìn)行補(bǔ)刀,這樣可以讓我們操作起來更加的方便,不會(huì)有打錯(cuò)對(duì)象的情況發(fā)生。 五、不同地圖的玩法 游戲的對(duì)戰(zhàn)地圖有一張1v1地圖,墨家機(jī)關(guān)道、一張3v3地圖,長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)、3張5V5地圖,分別為王者峽谷、深淵大亂斗、火焰山大戰(zhàn)。不同的地圖有不同的玩法。 六、墨家機(jī)關(guān)道的玩法 墨家機(jī)關(guān)道是游戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機(jī)關(guān)道地圖是一個(gè)長(zhǎng)條狀,兩頭是雙方的復(fù)活點(diǎn),而水晶則在復(fù)活點(diǎn)前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配規(guī)則:1V1組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方1個(gè)玩家與敵方1個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。勝利條件:摧毀敵方防御塔。 七、長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)的玩法 長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)是游戲中3v3的對(duì)戰(zhàn)地圖,地圖上擁有著出生點(diǎn)、基地、防御塔、草叢和野怪的設(shè)定,和墨家機(jī)關(guān)道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區(qū)域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵線上方有一個(gè)小野區(qū),小野區(qū)中只有小野怪。兵線下方有一個(gè)稍大一點(diǎn)的野區(qū),這個(gè)野區(qū)中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強(qiáng)力BUFF效果,每次擊殺暴君后都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。 八、王者峽谷的玩法 《王者榮耀》中的5V5對(duì)戰(zhàn)地圖為王者峽谷,這是一張較大的競(jìng)技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一個(gè),5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對(duì)敵人進(jìn)行切斷退路、繞后包夾等。草叢會(huì)影響視野,進(jìn)入草叢后,會(huì)在敵人視野中消失,無論是用于逃跑還是用于突襲,都是常見的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。 九、深淵大亂斗的玩法 深淵大亂斗:深淵大亂斗這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區(qū)和三條對(duì)抗路線,而深淵大亂斗只是單線對(duì)抗也沒有野區(qū)的存在,深淵大亂斗作為一個(gè)直線型地圖,2個(gè)陣營(yíng)的玩家自然占據(jù)了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰(zhàn)斗區(qū)域,幾座草叢也是滿足了大家的戰(zhàn)術(shù)需求。 10、火焰山大戰(zhàn)的玩法 火焰山大戰(zhàn)是游戲的一種對(duì)戰(zhàn)模式,對(duì)戰(zhàn)地圖為火焰山,整個(gè)比賽倒計(jì)時(shí)10分鐘,以雙方各隊(duì)擊殺的人頭數(shù)多少作為判斷輸贏的標(biāo)準(zhǔn)。如果優(yōu)先擊殺30人,可提前判斷為勝利,該模式下的英雄可使用火球,被火球推入巖漿的英雄會(huì)持續(xù)掉血。 11、王者榮耀中的3V3長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)和1V1一樣,只有一條兵線,但又具有5V5的體驗(yàn)玩法,在兵線外還有簡(jiǎn)易野區(qū)可供玩家進(jìn)行打野。快節(jié)奏的競(jìng)技對(duì)線,還能暢快享受打野樂趣,這讓3V3始終備受玩家喜愛。 12、地圖中路為兵線 上下各有野區(qū) 在《王者榮耀》3V3對(duì)戰(zhàn)地圖是一個(gè)橫向地圖,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵線上方有一個(gè)小野區(qū),小野區(qū)中只有小野怪。兵線下方有一個(gè)稍大一點(diǎn)的野區(qū),這個(gè)野區(qū)中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強(qiáng)力BUFF效果,每次擊殺暴君后都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。 13、兵線為團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)最密集之地 在3V3中,從己方基地塔到對(duì)方基地塔最快捷的路線就是沿著兵線往前沖。正因如此,兵線也成為了團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)最密集的地方。很多隊(duì)伍都會(huì)在前期先在兵線上來一波一級(jí)團(tuán),根據(jù)情況再考慮是否去打野。如果非常不好意思地讓對(duì)手全滅,那么很可能就不需要再去打野,直接一波推。當(dāng)然這種情況并不是那么容易出現(xiàn),如果對(duì)方還有殘余力量,此時(shí)優(yōu)勢(shì)方往往就會(huì)選擇讓人去野區(qū)進(jìn)行打野。 14、野區(qū)草叢可隱藏 打野需謹(jǐn)慎 在野區(qū)中,會(huì)有比較密集的草叢,進(jìn)入草叢之后可以從敵方視野中消失。這無疑也讓打野變得很有趣味了,如果不隨時(shí)關(guān)注敵人,可能在打野的中途,敵方直接從草叢中冒出來展開突襲,或許敵人還有懲戒,一下子就將馬上死去的野怪直接收割。總之打野一定要謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎,而且打野盡量不要離己方隊(duì)伍太遠(yuǎn),這樣哪怕遭遇突襲,隊(duì)友也能及時(shí)趕到進(jìn)行支援。

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