被動技能的調(diào)整:
第一點,死亡后恢復(fù)的生命值,原來是100%全額恢復(fù),現(xiàn)在則是改成了60%。第二點,舊版復(fù)活護甲+魔抗全部減少50%、新版復(fù)活的護甲+魔抗則只減少25%。第三點,舊版沒有烽火,新版被動復(fù)活以后蘇烈身邊會出現(xiàn)3個烽火,隊友可以點烽火臺然后點亮這些烽火,1個玩家只能點亮一盞,成功以后蘇烈和隊友都可以恢復(fù)10%血量。蘇烈被動技能調(diào)整以后,還是可以復(fù)活的但是復(fù)活血量沒有辦法100%了,加上三盞燈的話血量最多也才60+30=90%,而且還不是直接獲得90%的回血,另外30%要靠隊友來點,因此隊友必須了解蘇烈的被動技能,否則很容易忽視掉(這個烽火也可以給隊友回血,雙方都有利)。
技能特效的影響:
由于烽火是出現(xiàn)在蘇烈周圍的,所以距離英雄不能太遠(yuǎn),這個本身就是適合團戰(zhàn)的時候打,而且身邊隊友最好能3個。(技能特效太多的話可能容易忽視掉烽火。)不過對比之前的被動技能這個還是算小加強的,因為原本的復(fù)活以后防御是直接降低一半,現(xiàn)在則是25%,如果隊友都能幫忙回血的情況下肯定會比之前更有利,說白了就是更耐揍。(隊友沒辦法點烽火的話就比較坑了)
3技能/大招的變化:
大招方面的改動主要是是直接變成范圍性的傷害,操作難度其實更低了,之前是打一個單位還得考慮方向,讓對方飛出去的過程中可以碰到其他英雄,說白了就是要往敵方團隊里推,現(xiàn)在的話就是以自己為中心進行aoe傷害,而且落地后還能造成二次傷害。
王者榮耀蘇烈大招效果:豪烈萬軍蘇烈蓄力后揮出強力一擊,擊退面前(最近距離)一名敵方單位造成物理傷害(蓄力期間可以移動,蓄力時間越長擊退距離越遠(yuǎn)傷害越高,蓄力被中止時返還一定CD ),被擊退的單位在飛行過程中,觸碰其他敵人將會對其造成等量傷害并短暫擊飛。被動:蘇烈釋放技能攻擊或者強化普攻的時候,將引發(fā)地震,一段時間內(nèi)持續(xù)對附近敵人和建筑造成法術(shù)傷害并減少敵人的攻擊速度和移動速度。技能解析:大招蓄力可移動釋放,將最近距離的單個目標(biāo)擊飛,這個技能類似LOL的波比大招,很考驗玩家操作,既可救己方英雄,也可救敵方英雄。
王者榮耀核爆流蘇烈玩法詳解,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下王者榮耀核爆流蘇烈玩法詳解,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。前言:一技能第三段才可以擊飛、二技能慢悠悠根本推不到人、三技能大招閃現(xiàn)操作不來,或許這就是大部分玩家對蘇烈的認(rèn)知體驗。但是,王者榮耀到了S22賽季ihou,蘇烈大招冷卻得到加強,并且震蕩傷害得以挖掘,至此,“核彈流”蘇烈也正式爆火,玩家紛紛效仿。蘇烈的改動其實蘇烈的技能在去年的8月就已經(jīng)進行了一次改動,他的大招震蕩傷害由50%提升到了80%,但是依舊無人問津。而到了S22賽季之后再一次得到了加強,大招取消或被打斷的時候返還CD比例由50%提升到了70%,蘇烈的能力逐漸進入玩家視線,利用大招控制擊飛之后的震蕩傷害來打出高額的傷害,并且這個80%的震蕩傷害可以利用小兵觸發(fā),一個大招瞬間爆炸,“核彈流”之名由此而來。蘇烈大招的計算傷害為何蘇烈大招的傷害那么高?為什么他的傷害我看不懂?為什么我還沒發(fā)現(xiàn)都被秒了?我想這是目前很多玩家對蘇烈的迷惑之處,所以在這里作出解釋。首先蘇烈的大招有一個蓄力過程,蓄力時間越長,攻擊范圍越大,傷害越高,而在擊飛敵人之后會有震蕩傷害,而每一個敵人會提供一次震蕩傷害。所以在這里就做一個假設(shè),如果對面有5人,且有3個小兵,你的蘇烈大招全部命中之后,就會產(chǎn)生一個大招的本身傷害外加7次的震蕩傷害(5個敵方英雄加3個小兵減去1),而在傷害計算上,大招的本身傷害按照2300計算(半肉出裝),也就是2300+23000.87=15180,也就是說在對面沒有護甲值的情況下,一個大招下去,理論傷害在1萬5千以上,而這樣的傷害我想任何人擋不住吧!