虛榮與王者榮耀的比較,虛榮和王者榮耀誰(shuí)好玩

      本文對(duì)比了虛榮與王者榮耀兩款游戲,從游戲畫(huà)質(zhì)和世界觀、操作方式和精準(zhǔn)度、游戲內(nèi)容、英雄平衡、游戲類型、游戲普及度、游戲宣傳、游戲玩家的體驗(yàn)等多個(gè)方面進(jìn)行了詳細(xì)分析。結(jié)果顯示,虛榮在畫(huà)質(zhì)、英雄平衡等方面優(yōu)于王者榮耀,但在操作方式、游戲內(nèi)容、英雄平衡、游戲宣傳、游戲玩家的體驗(yàn)等方面略遜于王者榮耀。兩款游戲在游戲類型、游戲普及度、游戲宣傳等方面有所不同,虛榮更注重娛樂(lè),而王者榮耀更注重競(jìng)技。此外,虛榮國(guó)服在上線后,雖然一度被王者榮耀超越,但在大數(shù)據(jù)分析中已逐漸被王者榮耀甩在后面。

      一、游戲畫(huà)質(zhì)和世界觀

      虛榮與王者榮耀的比較,虛榮和王者榮耀誰(shuí)好玩

      虛榮是由巨人公司運(yùn)營(yíng)的游戲,其畫(huà)質(zhì)渲染更為華美,叢林中射出的光芒,隨風(fēng)而動(dòng)的草叢,空中飄散的粒子,無(wú)不證明這款游戲的出色。而王者榮耀則較為簡(jiǎn)陋,畫(huà)質(zhì)方面遠(yuǎn)不如虛榮。

      二、操作方式和精準(zhǔn)度

      虛榮使用點(diǎn)觸操作,還原PC端操作,操作更自由,但精準(zhǔn)度可能有些降低。王者榮耀則依舊沿襲輪盤操作,雖然有些拘限,但精準(zhǔn)度有所上升。

      三、游戲內(nèi)容

      虛榮的英雄全部自創(chuàng),而王者榮耀部分英雄和皮膚如亞瑟、蘭陵王的一款皮膚:刺客信條等都直接沿用其他游戲。此外,在英雄的平衡方面,虛榮也遠(yuǎn)勝王者榮耀。

      四、英雄平衡

      虛榮與王者榮耀的比較,虛榮和王者榮耀誰(shuí)好玩

      虛榮比王者榮耀更加成熟。

      五、游戲類型

      虛榮是一款主打娛樂(lè),而王者榮耀則主打競(jìng)技。最大的區(qū)別在于其操作,競(jìng)技要的是操縱性,而娛樂(lè)要的是受眾,自然要降低難度。

      六、游戲普及度

      虛榮在最初進(jìn)入中國(guó)時(shí)找的是騰訊,但騰訊要求享有皮膚的售賣權(quán),而虛榮果斷不同意,于是無(wú)奈找了巨人。感覺(jué)好矛盾,虛榮的壯大一面是自己的原則,這影響還是很大的。如果當(dāng)初是騰訊接下的話,以騰訊的推廣力,和財(cái)力,虛榮也不會(huì)這么冷門。

      七、游戲宣傳

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      虛榮在宣傳方面比王者榮耀更加用心,其最大缺點(diǎn)就是需要掛VPN,否則容易延遲和掉線。

      八、游戲玩家的體驗(yàn)

      虛榮的操作上來(lái)說(shuō)比較繁瑣,雖然這也是一種特色,但是對(duì)于隨時(shí)隨地就像打一把的人來(lái)說(shuō),還是太苛刻了,而且屏幕小點(diǎn)的玩著更費(fèi)勁。王者榮耀則完全符合了這個(gè)手機(jī)端走哪玩哪的方便時(shí)代,最主要一點(diǎn)是虛榮玩法單一,永遠(yuǎn)3v3,自創(chuàng)的垃圾小地圖讓人玩幾天就膩了,就算畫(huà)質(zhì)再好也比不過(guò)經(jīng)典5v5的地圖,虛榮剛開(kāi)始就防造lol經(jīng)典地圖說(shuō)不定現(xiàn)在也輪不到騰訊了,非要自己創(chuàng)造和另類3v3,創(chuàng)造也不是不行,能不能創(chuàng)造個(gè)10人地圖增加一下趣味性啊?你仿澄海3c也比這個(gè)地圖強(qiáng)啊!說(shuō)虛榮比王者榮耀好的那是虛榮剛出的時(shí)候,現(xiàn)在王者榮耀早已落虛榮千百里了,沒(méi)可比性。

      虛榮國(guó)服已經(jīng)上線很長(zhǎng)時(shí)間了,但是從大數(shù)據(jù)的角度來(lái)看,它早就被王者榮耀甩在后面了。王者榮耀在進(jìn)入市場(chǎng)的初期,定位非常準(zhǔn)確,也就是將電腦側(cè)的LOL游戲移植到手游中。起初,是想分享市場(chǎng)的手游類游戲。王者榮耀在所有方面都做出了妥協(xié),以便盡快擴(kuò)大玩家數(shù)量。在后期,在淘汰了所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并擁有大量用戶后,我們開(kāi)始慢慢利用KPL事件進(jìn)行電子競(jìng)爭(zhēng)的轉(zhuǎn)型。虛榮從一開(kāi)始就定位于電子競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域。當(dāng)政府公布它時(shí),它總是說(shuō)它是為電力競(jìng)爭(zhēng)而生的。在沒(méi)有用戶基礎(chǔ)的情況下,大力推動(dòng)電子商務(wù)有多難?巨人網(wǎng)絡(luò)當(dāng)時(shí)可能不知道。在世界上說(shuō)游戲推廣,騰訊說(shuō)第二、估計(jì)沒(méi)有人敢說(shuō)第一。微信和QQ擁有龐大的用戶群,而這些海量的大數(shù)據(jù)決定了騰訊的生態(tài)圈。企鵝必須推動(dòng)任何應(yīng)用程序。在微信和QQ中,瀏覽量非常大。此外,QQ和微信的社會(huì)性也決定了王者榮耀傳播屬性具有社會(huì)性。

      現(xiàn)在許多陌生人經(jīng)常問(wèn)“不,舞臺(tái)是什么?”“來(lái)吧,讓我們玩?zhèn)€游戲”。這是由手游的便利性及其社會(huì)性決定的。游戲用戶方面,不用說(shuō)盛大,但任何游戲制造商都非常羨慕騰訊的用戶群。因此,虛榮在圖像質(zhì)量和可操作性方面“完全爆炸了”王者榮耀。然而,盛大仍然沒(méi)有把握住手持旅游的核心點(diǎn):碎片化、簡(jiǎn)單方便、社交用戶交流等。因此,高大的/的/k1/很容易被高中的/的/k0/打敗。

      王者榮耀好玩些,畫(huà)面更好,特效更好,技能操作也更簡(jiǎn)單。王者榮耀玩家獲得英雄注意事項(xiàng):一、每天把能過(guò)的任務(wù)全部過(guò)完,拿到任務(wù)贈(zèng)送的鉆石和金幣。二、每天把金幣刷到上限,不想打競(jìng)技可以一直刷簡(jiǎn)單的副本,因?yàn)椴辉O(shè)體力所以可以無(wú)限刷。三、將成長(zhǎng)任務(wù)和每日任務(wù)獲得的鉆石都保存下來(lái),用來(lái)購(gòu)買可以鉆石購(gòu)買的英雄。四、每天一定要去把六國(guó)遠(yuǎn)征和武道大會(huì)打完,這兩個(gè)地方可以出老夫子和白起。五、一定記住拿金幣去購(gòu)買“只能金幣和點(diǎn)券支付”的英雄,拿鉆石去購(gòu)買“只能金幣和鉆石支付”的英雄。六、關(guān)注活動(dòng),不定期會(huì)有活動(dòng)和福利,一定要準(zhǔn)時(shí)參加,比較辛苦但是有機(jī)會(huì)就去參加,福利還是不錯(cuò)的,還有機(jī)會(huì)贈(zèng)送英雄。

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