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王者榮耀是一款5V5的MOBA游戲,游戲的唯一獲勝條件就是敵方水晶爆炸。王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,還可以參加PVE的闖關模式,是屬于推塔類型的游戲。無論前期我方有多劣勢,即使人頭比達到1比99,落后經濟一萬,只要我方能一直推塔,守住高地,就有逆風翻盤的希望。
英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。而在游戲中,不少英雄持有兩個定位,例如英雄夏侯惇的定位為“坦克、戰士”,則代表其主定位為坦克,副定位為戰士。
王者榮耀共有3條分路,對抗路、發育路、中路,每局的5個玩家需要有3名玩家分別前往這三路,還有兩名玩家則需要選擇打野或者輔助。打野可以選擇戰士或者刺客英雄,召喚師技能必須攜帶懲擊,打野的經濟主要來源于野區。
玩家在走對抗路時,一般對線的就是敵方對抗路,因此可以“和平發育”一段時間。對抗路選擇的英雄以戰士為主,可以在中期很好的支援其他路。對抗路需要通過小地圖觀察敵方雙方的動向,及時給其他三路發信號。
王者榮耀裝備解析,防御裝備篇。1:紅蓮斗篷+240物理防御+1200最大生命,唯一被動-獻祭:每秒對身邊的敵軍造成100點法術傷害,沒升一級增加4點傷害。講解:坦克用來打輸出的裝備之一,如果血夠厚,皮夠硬,火甲能給一個坦克打出不俗的傷害,有一點不清楚就是火甲的法術傷害有沒有受到ap數值的加成,以及每升一級增加4點傷害是 based on you購買這件裝備開始疊加還是從1級開始疊加。2:霸者重裝+2000最大生命+100每5秒回血。唯一被動-血鎧:擊殺助攻會在5秒內回復20%的生命值,此效果有10秒CD。講解:本游戲中生命值加成最大的裝備,坦克到了后期基本都會出。被動:擊殺或助攻回血能提升坦克在團戰中的續航,CD感覺略長,不過下賽季要改。3:不詳征兆+270物理防御+1200最大生命。唯一被動-寒鐵:受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度和15%移動速度。講解:一個物理抗性的神裝,玩肉除非對面沒有ad,不然一般不可能,必出的裝備,被動受到攻擊會減少攻擊者的狀態使坦克能為團隊做出更大貢獻。有一點爭議就是關于典韋要不要出這件裝備,我覺得大可不出,典韋就是要別人打你,我減你攻速你不就少打了,少打了我傷害也就少打,可能有人覺得減移速有用,個人認為不如講不詳換冰錘,他還更沒法跑。4:振興之鎧+10冷卻縮減+400法術防御+1100最大生命。唯一被動-回復:受到傷害后兩秒內回復4%的生命值,這個效果有10秒CD。講解:法術防御的裝備之一,有著不錯的加成,還有減CD,被動回復能忽略不計,被動血統:受到治療的效果提高20%。
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