一、免傷和穿透的計算

1.1 免傷是如何計算的?
免傷值 = X / (X + 602),其中X代表實際物防或者魔抗。當英雄的實際抗性為602時,免傷值剛好為50%。根據抗性減傷公式,100-1700護甲的的免傷曲線圖如下:
1.2 穿透是如何計算的?

當固定穿透和百分比穿透同時存在時,先去除固定穿透再結算百分比穿透。舉例:滿級花木蘭攜帶百穿銘文+暗影戰斧+碎星錘,攻擊一個1000物防的程咬金。先算銘文和黑切的穿透:100+200=300點固定穿透;再計算碎星錘的穿透:(1000-300)45%=315點穿透。此時程咬金的物防為:1000-615=385點,免傷值為39%。
二、護甲和血量的性價比問題

2.1 護甲的收益>血量
在王者榮耀中,前中期護甲的收益要高于血量的。尤其是在初始生命值高的英雄身上更能體現。
2.2 血量和物抗兼具的裝備第一件出,抗傷作用比只擁有血量或抗性的裝備大
以魯班為例,滿級不出任何防御裝物抗值為323點,因此黑切對于脆皮傷害更高的觀點是成立的。英雄攜帶100物理穿透銘文,收益臨界點為544點護甲。即當敵方護甲>544時,碎星錘>暗影戰斧;當敵方護甲<544時,暗影戰斧>碎星錘。
三、實戰應用
邊路在對線射手+輔助的組合或者開局逆風時,可以通過優化合成路徑來提高前期的抗壓能力。比如夏侯惇第一件做韌性鞋,第二件裝備直接做紅蓮斗篷。