一、裝備變化

這個(gè)賽季的裝備有很多的調(diào)整,首先是救贖之翼直接輔助裝備,由原來的給單人增加一個(gè)大護(hù)盾,變成了給附近的所有隊(duì)友加護(hù)盾。護(hù)盾比起之前來應(yīng)該是有所減少,但是實(shí)際使用效果卻更強(qiáng)。還有星泉的效果也進(jìn)行了調(diào)整,不過這件裝備在之后的賽季中依舊是冷門。這個(gè)賽季還新增了沖擊鎧甲,現(xiàn)在裝備的數(shù)值還不錯(cuò),只是冷卻時(shí)間特別長,也淪為了冷門。
二、玩家分路變化
王者榮耀原來的玩家對戰(zhàn)路線是射手打邊路戰(zhàn)士,游戲職業(yè)的定位就非常奇怪,手長英雄必須要打手短英雄。這個(gè)賽季系統(tǒng)就對,這種玩法就現(xiàn)在調(diào)整,將各個(gè)分路變的更加的明確。讓射手就是和射手對線。這個(gè)賽季三條分路中,中路新增加了河道之靈,而且讓中路的兵線血量縮減,讓中路的對線節(jié)奏更快,鼓勵(lì)中單游走支援。將兩個(gè)防御塔離得比較近的邊路變成發(fā)育路,是射手的位置。將兩個(gè)防御塔離得比較遠(yuǎn)的邊路變成對抗路,是戰(zhàn)邊和坦邊的位置。
三、游戲內(nèi)容變化
這個(gè)賽季調(diào)整了大小龍,讓玩家在前期就可以打一條主宰,并且主宰和暴君刷新的頻率也增加了。20分鐘以后的主宰變成風(fēng)暴龍王,官方只是在控制游戲的時(shí)間,爭取讓游戲的節(jié)奏加快,讓游戲可以快速的結(jié)束。就是這種變化讓很多玩家不習(xí)慣,而且這個(gè)賽季因?yàn)槭且淮未蟮母膭?dòng),有不少缺陷,所以很多人就吐槽這個(gè)版本垃圾。
總結(jié)
王者榮耀的確是垃圾游戲,即使你心情再好,打一兩把王者會(huì)讓你知道什么是絕望,你會(huì)有種來自內(nèi)心的想打人,隊(duì)友要么不支援,要么不守塔,等你死了他再過來收人頭,結(jié)果團(tuán)滅了,心里別提多氣。王者特別上癮,贏了覺得爽想再來一局,輸了覺得不甘心想再來一局。而且舉報(bào)系統(tǒng)也是個(gè)廢,我有一次玩典韋13殺8死居然被舉報(bào)扣5分,而我們隊(duì)的安琪拉0殺14死居然一分都沒扣,你說氣不氣?還有,王者榮耀自稱是5v5公平對戰(zhàn)手游,你見過有皮膚加成的公平手游嗎?反正我是看不到哪里公平玩游戲本身是為了娛樂,而王者是個(gè)例外,它不僅不讓你開心,反而讓你火大。我已卸載,實(shí)在玩不下去,搞心態(tài)。建議你去玩玩cf、吃雞、lol、mc,都比這垃圾游戲好。
游戲只是消遣娛樂,如果玩游戲會(huì)影響到人的心情,不玩也罷。王者榮耀就在最近更新了全新的地圖,在里面增加了各種各樣新的野怪以及一些新機(jī)制,比如說視野之靈,還有河道兩邊的野怪也進(jìn)行了改變,現(xiàn)在連中路都有這種小野怪了。這也就代表著大家的經(jīng)濟(jì)發(fā)育會(huì)更加的快速,因?yàn)榘姹旧嫌姓f,在前期的幾分鐘之內(nèi)復(fù)活會(huì)加快。這就說明了王者榮耀是想將每一局的節(jié)奏都加速,使得游戲更快的進(jìn)行,但是如此快的節(jié)奏對一些后期英雄來說是非常不友好的,他們在前期沒有辦法很好的打出一個(gè)優(yōu)勢,尤其是沒有六神裝的情況下,他們很難發(fā)揮出自身的一個(gè)優(yōu)勢,拿我們的超級兵宮本武藏來說,他在前期的一個(gè)傷害是非常低的,有可能連脆皮都打不過。這是一個(gè)非常傷的現(xiàn)象。還有一個(gè)影響比較大的就是法師嬴政,要知道嬴政是非常吃法術(shù)加成的,尤其是在后期,我們要出好幾本大書才能夠?qū)Υ虻阶罡撸悄挠羞@么多經(jīng)濟(jì)發(fā)育啊。一本大書的價(jià)格就已經(jīng)過3000元了,三本大書的價(jià)格就已經(jīng)是上萬了,不算上其他裝備。所以說它前期是并不能打出一個(gè)非常高的傷害的這一點(diǎn)改動(dòng)對它的削弱還是比較強(qiáng)的。所以說王者榮耀這款游戲還是經(jīng)常會(huì)對版本進(jìn)行改動(dòng)的。每一次的改動(dòng)就會(huì)對一些裝備以及英雄造成比較大的影響,但是這也是沒有辦法的,所以我們也要適應(yīng)這種改動(dòng),才能在對局當(dāng)中做出更好的判斷,打出更好的戰(zhàn)績。