在游戲當中,很多玩家會發現有一部分玩家都會出兩雙鞋子。這種玩法是非常正確的,因為在游戲的過程中,處于不同的發育階段所需要的屬性加成是不同的。然而,很多裝備的價格比較貴,鞋子的價格相對比較廉價,能夠更快購買,能夠讓很多玩家平滑的度過發育期。這種行為是一種進階類的玩法,也是很多老玩家的喜愛出裝思路。
鞋子的屬性

鞋子能夠給英雄提供移速,這個屬性是無法疊加的,但是被動屬性可以疊加。在商店當中有,布甲鞋,抵抗靴,冷靜之靴,疾跑鞋,還有攻速鞋。布甲鞋能夠提供護甲值和減少普通攻擊百分之十五的傷害,抵抗鞋能夠提高自身的韌性減少被控時長,冷靜之靴能夠減少CD,疾跑鞋在脫戰情況下提高移速,攻速鞋能夠提供攻速。
在不同的情況下,可以選擇不同鞋子來強化自身。如果對線過程當中敵人普通攻擊傷害高可以選擇布甲鞋,假如敵方陣容控制多也可以多出一雙抵抗鞋,這樣能夠提高自己的生存能力。根據不同陣容選擇性出裝能夠使自己的游戲體驗更高。
雙鞋的選擇條件
在游戲當中,出雙鞋的英雄是比較多的。首先最常見的貂蟬經常出冷靜之靴和抵抗之靴,這樣可以給自己提供CD加成和韌性,在團戰當中能夠有更好的操作。射手可以出抵抗靴和攻速鞋,能夠給自己帶來攻速加成和韌性避免被控制而被秒殺。輔助位置可以選擇布甲鞋和抵抗鞋來保證自己的生存能力,在團戰當中提高自己的兼容性。
出雙鞋是一種非常好的游戲打法,根據敵方陣容和自己選擇英雄的特性來彌補自身的短板。在高端局是非常常見的出裝思路,一般在后期會選擇性的賣掉一雙鞋子,來添加一件裝備。
裝備屬性是否可以疊加
同一件裝備的面板屬性可以疊加。主動技能不能疊加,唯一被動不能疊加,鞋子的速度不能疊加。疾步之靴和抵抗之靴能疊加。疾跑鞋可以和抵抗鞋子同時出,因為兩雙鞋子的被動可以相互疊加,所以可以同時出。
裝備屬性是否可以疊加,這個根據裝備的屬性、被動來看,并不是所有的裝備被動都可以疊加,也不是所有的都不疊加。當裝備中帶有唯一字樣,則無論裝備多少件,他的被動是不會疊加的。
以鞋子為例,因為所有的鞋子都是唯一被動,這是我出了6雙鞋子后的效果,如果可以疊加的話,6*60就是+360的移動速度。然而結果卻是…因為鞋子都是唯一被動,所以相當于只有一個鞋子,所以是加60,即使出6個鞋子也只加60,但是,你又要問了,不對啊上圖中明明寫著+140啊。
那是因為那個疾步之靴還有個被動,脫離戰斗后增加移速。所以說出6鞋沒用,如果你一定想要跑得快,你可以出其他加移動速度的裝備,例如三圣,電刀,影刃,回響,巫術法杖。
秘法之靴的屬性:秘法之靴除了提供移動速度后,還有被動:+75法術穿透。這里如圖我們也知道這個被動是唯一的。
痛苦面具的屬性:如圖:痛苦面具作為法師必備的裝備,除了增加法術攻擊生命值冷卻縮減等,還有兩欄被動:技能傷害造成目前生命值的百分比、+75法術穿透,注意看這里的法術穿透也是唯一的。
注意:1、穿透效果是可以疊加,不論是穿透值還是穿透率。2、但是這兩種屬性在生效上是有優先級的,穿透值先生效,然后才是穿透率生效,所以在高穿透率的情況下,堆穿透值就比較浪費。