被動技能的基本定義

被動技能是指不需要手動操作進行主動釋放的技能,它只能是在滿足一定條件或者概率的情況下才會出現的技能。這種技能的基本定義就是不能手動操作進行主動釋放的技能,只能通過滿足一定條件或者概率的情況下才會出現。
被動技能的分類

被動技能大致分兩大類:
- 一類是永久性增加角色某種屬性的,比如生命提升10%、魔法回復提升200%等。
- 另一類是賦予角色因某種條件觸發效果的功能,比如“被攻擊時30%的幾率反擊對方”這種技能。
此外,還有一種被動技能是可以主動控制它的開啟和關閉,但實質上仍是自動觸發,所以不屬于主動技能,而是屬于被動技能。
被動技能在游戲中的作用

被動技能在游戲中的作用是賦予角色因某種條件觸發效果的功能,比如“被攻擊時30%的幾率反擊對方”這種技能。玩家只能創造被動技能觸發的條件,而不能直接使用被動技能。英雄的被動技能在技能介紹里就可以看到,每個英雄的都不一樣。
被動技能與裝備的關系
大部分成型裝備都擁有一個附加屬性,稱為“唯一被動”。同名的“唯一被動”可能會出現在不同裝備上,但如果這些裝備一起穿到身上,發揮作用的被動只有一個。這就是大家常說的“裝備沖突”。
被動技能的實際效果取決于裝備的搭配和使用,有效運用英雄的被動技能配合手動技能才是硬道理。