一、防御塔保護機制

在王者榮耀中,防御塔保護機制的時間為三分鐘。在這段時間內,防御塔會附帶高額的格擋免傷,同時普通傷害的上限也被設定為防御塔的血量總和,即六千。因此,在后期,英雄可以打出超過一兩千的傷害,特別是部分射手和刺客為了降低拆塔速度,會盡量避免防御塔被一擊秒殺,所以一般設定傷害上限為一千。
二、防御塔護盾及刷新
防御塔處于攻擊狀態時,單次受到的傷害峰值為1000點,但是某些英雄的強化普攻可以突破這個上限,比如鎧,孫策。當防御塔處于防御狀態時,單次傷害峰值為444點,但是鎧爹的強化普攻依舊可以突破這個數值。
一塔防御塔后的血包會在一分鐘時刷新,被吃掉后刷新時間為80秒,每秒回復血量:200點固定生命,每秒回復藍量:16(+4英雄等級)點固定藍量。
三、防御塔護盾消失及炮兵出擊
從現在開始攻擊防御塔,防御塔就沒有護盾了。炮兵出擊是指炮兵開始出發,就是強一點的小兵,每波出發的小兵最后一個就是炮兵,他的生命力比普通小兵強。
四、防御塔保護機制調整

防御塔保護機制的存在,可以更好的保護防御塔,從而為我們的戰術反敗為勝提供可能。
五、其他注意事項

此外,在王者榮耀中,防御塔有免疫絕大多數技能的效果,所以一般的法師英雄只能靠普攻點塔,而法師的物理攻擊傷害還不如炮車。游戲內有許多的法師可以使普攻帶有額外的法術傷害,可以對塔進行攻擊。
擴展資料
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防御塔血量及傷害 :防御塔的血量總共只有六千,所以在后期基本上英雄都能隨便打出超過一兩千的傷害。特別是部分射手和刺客,為了降低拆塔速度,避免防御塔被一擊秒殺,所以一般的傷害限定上限為一千。
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防御塔護盾及刷新 :防御塔處于攻擊狀態時,單次受到的傷害峰值為1000點,但是某些英雄的強化普攻可以突破這個上限,比如鎧,孫策。當防御塔處于防御狀態時,單次傷害峰值為444點,但是鎧爹的強化普攻依舊可以突破這個數值。
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血包及回復 :一塔防御塔后的血包會在一分鐘時刷新,被吃掉后刷新時間為80秒,每秒回復血量:200點固定生命,每秒回復藍量:16(+4英雄等級)點固定藍量。
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炮兵出擊 :炮兵出擊是說炮兵開始出發,就是強一點的小兵,每波出發的小兵最后一個就是炮兵,他的生命力比普通小兵強。
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法師攻擊 :游戲內有許多的法師可以使普攻帶有額外的法術傷害,可以對塔進行攻擊。