一、吸血機制簡介

在王者榮耀中,吸血可分為法術吸血和物理吸血。法術吸血的上限為百分之四十一,物理吸血的上限為百分之百。法術吸血的吸血上限是由百分之十六的吸血銘文加上一本吸血書達到的上限,因為法術傷害爆發(fā)高,大部分都是群體傷害,故吸血機制不能太高,所以其吸血的上限是百分之四十一。在物理吸血中由于吸血刀可重復購買,故其吸血的上限可達到百分之百。
二、技能吸血機制調整
在體驗服6月1日的更新中,王者榮耀對技能吸血進行了調整。更多是構筑在普攻的體系下,于是普攻及普攻類技能是可以進行物理吸血的,而法術吸血,則是構筑在技能的體系下。物理技能可以吸血,這有些超過了屬性收益范疇。裝備中只有血族之書的唯一被動能夠提供法術吸血,而物理吸血可以疊加,并可創(chuàng)造很極限的吸血可能。這樣的可能性理應受到更多的限制,這尤其體現(xiàn)在技能上,區(qū)別于普攻僅對單體造成吸血,技能具有大范圍或是更高效率的殺傷,同時和吸血疊加帶來了成噸的回復。
三、吸血效果測試與調整

經(jīng)過對英雄的吸血效果進行測試,我們發(fā)現(xiàn)英雄在出了物理吸血裝備后,整體的續(xù)航能力大大提升,確實有些超出界限。為此,我們進行了矯正,使得物理系技能將不再享受物理吸血效果。
四、總結
王者榮耀中的吸血機制經(jīng)過調整,現(xiàn)在更加符合游戲的需求。物理吸血的上限可達到百分之百,而法術吸血的上限為百分之四十一。同時,技能吸血的效果也被更好地限制,使得游戲的平衡性得到保持。