一、基礎護甲與魔抗

首先我們要明白,護甲和物理攻擊并不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那么我打你你依然會掉血,并不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。
二、護甲與魔抗的關系
護甲越高,那么對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。并不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
舉個例子,150護甲的物理減傷率是20%,敵人物理攻擊為100,那么普攻打到你身上造成的傷害為100-100*20%=80。
三、護甲與魔抗的最佳值
其實不然,當護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高于1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。
但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。
四、其他防御裝備
除此之外,還有一些其他的防御裝備,例如布甲一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低,由于刺客,戰士英雄主流是百穿符文。先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。出兩個能降低20%左右物理傷害收益十分可觀,卻只要440塊坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪里去了抗魔披風一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。中前期出抗魔披風性價比很高,可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費多披風出裝容易格子不夠。只能多選魔抗鞋彌補了影忍之足15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛對于靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊如果只是為了拼血的護甲加成。
由于早期格子比較多,可以提前買2個布甲,后面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上抵抗之靴大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果由于游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗守護者鎧甲730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。輔助位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄不詳征兆&紅蓮斗篷都能同時提高生命值和護甲,并且有被動特效, usually as首發防裝出所以放在一起進行對比對于需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好于紅蓮的而且合成過程中,不詳的組件也更為實用而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙云選擇要點:紅蓮:上單要單帶的半肉戰士不詳:輔助位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄反傷刺甲&極寒風暴一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以后出用處不大了。反甲計算完后大約能反30%的傷害給目標非常克制半肉戰士和刺客因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件后也會補破甲或者吸血。而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了。而冰心對坦克效果也不是那么好,因為要一次打10%當前生命值。坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了為了20%的冷卻縮減,價格代價太大冰心特別適合的英雄,比如趙云,能低血量反復浪,高度依賴減CD或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發對于戰士,坦克英雄。建議在紅蓮/不詳之后,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最后再補成冰心,反甲或者冰拳冰痕之握屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多這樣就可以看出他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系由于不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。
五、總結
綜上所述,護甲和魔抗并不是互相抵消的,護甲越高,對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這也是高護甲見減傷的原因。實際上,護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高于1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因此,護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。
但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。
當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。
但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。
當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。
但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。
當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。
但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點