一、英雄定位與出裝
1. 英雄定位

鎧雖然是一名戰士,但卻擁有無與倫比的傷害。因此,鎧既可以打對抗路,也可以打野。
2. 出裝推薦

- 上單出裝 :抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、不詳征兆、魔女斗篷、復活甲。
- 打野出裝 :貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰斧、無盡戰刃、銘刀。
二、銘文搭配

銘文可以選擇3無雙7禍源10狩獵10鷹眼。因為鎧的主要輸出方式是普攻,暴擊效果跟暴擊率增加輸出,物理穿透提高對敵方前排坦克和坦度較高戰士類英雄的輸出,移速加成提高游走支援效率。
三、對局的技巧
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前期 :在四級前,視敵方英雄強弱選擇是否在塔下猥瑣清兵。能守塔就不要激進,基本上雙方技術差距不大很難單殺,清完兵線可以觀察小地圖,從我方野區趕去其他路線支援。
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中后期 :更側重于跟團,鎧的單挑能力很強,可以去找對面脆皮的位置,強勢帶走后拆塔或開團。后期的鎧裝備成型能抗能打,可以在對面刺客靠近我方輸出的時候,配合隊友進行圍攻。最重要的還是大招的使用,如果我方要開團,鎧可以大招進團吸收傷害,團戰時記得要調整自己的站位,可以躲草叢閃現開大前后夾擊敵人,切斷后排擾亂敵人陣型。但同時需要注意開大招降低智商,一定要等對面的硬控放完了,否則連大招都放不出來。
四、裝備與銘文解析
- 裝備推薦 :抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、不詳征兆、魔女斗篷、復活甲。
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銘文解析 :
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追擊刀鋒:必須攜帶懲擊才可夠買,獲得靈息懲擊效果,前十分鐘對兵線傷害降低25%增加30%對野怪的傷害,受到野怪(遠古生物除外)傷害降低25%自己擊殺或700范圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。唯一被動-獎賞: 自己擊殺或700范圍內友方擊殺野怪增加自身2點物理攻擊和0.5%冷卻縮減,前期加上藍buff的冷卻加成,鎧的技能冷卻會非常快,能夠讓鎧發育更快。
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抵抗之靴:增加法術防御還能增加韌性,減少鎧被控制的時間。暗影戰斧各項屬性均衡,且在前期護甲穿透屬性加成要高于破甲弓。暗影戰斧帶來物理攻擊、冷卻縮減與最大生命,分別使鎧前期傷害更高、釋放技能更加頻繁以及對線抗壓能力增加。最主要的是在前期實戰當中,其合成裝備日冕可以幫助鎧降低敵人移動速度,配合打野英雄能留住敵人并擊敗他。暗影戰斧的被動-切割能增加護甲穿透,使前期對線無論面對誰都有一戰之力。后期建議更換為破甲弓。
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冰痕之握:冰痕之握是戰士類英雄的必出裝備之一。冰痕之握帶來非常多的屬性并且都特別適合鎧這位英雄。冷卻縮減、最大法力、物理防御以及最大生命。裝備被動-強擊:使用技能后5秒內的下一次普攻造成范圍減速與物理傷害,鎧的二技能本來就擁有強大的控制能力,釋放二技能之后的下次普通攻擊更是能獲得額外物理傷害和沖鋒效果,配合此裝備被動更大幾率留住敵人并擊敗他。
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反傷刺甲:增加物理防御最多的裝備,不僅增加物理防御和物理攻擊,還能將受到的物理傷害以法術傷害的形式回敬給敵人。魔女斗篷:中后期團戰中,魔女斗篷擁有的巨額法術防御,可以讓鎧能夠更好的面對法師。可以適當提前魔女斗篷的位置,比如和冰痕之握更換。
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賢者的庇護:大幅提高鎧的容錯率,一定的雙抗也能增加鎧的承傷能力。若順風,可以在經濟許可的時候,換成破軍。
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