一、鎧的定位

鎧是一名戰(zhàn)士,既可以打?qū)孤罚部梢源蛞啊O葋碚f打野的鎧,一般都是出全輸出裝,爭取一刀秒,這個(gè)在優(yōu)勢大的時(shí)候會很舒服,一個(gè)人追著五個(gè)人砍,但是容錯(cuò)率太低,兩邊經(jīng)濟(jì)差不多,只要被控基本自己零作用,手短還切不到人。
二、銘文出裝推薦
- 3無雙7禍源10狩獵10鷹眼 :因?yàn)殒z的主要輸出方式是普攻,暴擊效果跟暴擊率增加輸出,物理穿透提高對敵方前排坦克和坦度較高戰(zhàn)士類英雄的輸出,移速加成提高游走支援效率。裝備推薦抵抗之靴+極寒風(fēng)暴+暗影戰(zhàn)斧+宗師之力,后面可以機(jī)動(dòng)選擇,如果是這一把需要當(dāng)前排可以出不祥之兆或者魔女斗篷,如果擔(dān)任輸出,可以出無盡之刃或者破軍,最后補(bǔ)一個(gè)名刀或者復(fù)活甲。
- 追擊刀鋒、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、無盡戰(zhàn)刃、暴烈之甲 :
- 追擊刀鋒 :必須攜帶懲擊才可夠買,獲得靈息懲擊效果,前十分鐘對兵線傷害降低25%增加30%對野怪的傷害,受到野怪(遠(yuǎn)古生物除外)傷害降低25%自己擊殺或700范圍內(nèi)友方擊殺野怪時(shí),自己會額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣唯一被動(dòng)-獎(jiǎng)賞:自己擊殺或700范圍內(nèi)友方擊殺野怪增加自身2點(diǎn)物理攻擊和0.5%冷卻縮減,前期加上藍(lán)buff的冷卻加成,鎧的技能冷卻會非常快,能夠讓鎧發(fā)育更快。到了后期還能合成貪婪之噬,進(jìn)一步提升自身的攻擊力、移速和冷卻縮減。
- 抵抗之靴+110法術(shù)防御 :+60移動(dòng)速度 (所有鞋類裝備的移速加成效果不疊加)唯一被動(dòng):+35%韌性抵抗之靴能夠提供一定的魔法防御和高達(dá)35%的韌性,鎧最大的缺點(diǎn)就是沒有靈活位移,很容易在團(tuán)戰(zhàn)的走位中吃到很多控制,抵抗鞋的控制減免效果能夠提升鎧的容錯(cuò)率。
- 暗影戰(zhàn)斧+85物理攻擊+15%冷卻縮減 :+300最大生命唯一被動(dòng)-切割: 增加(50+英雄等級8)點(diǎn)護(hù)甲穿透唯一被動(dòng)-殘廢:技能對首個(gè)命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間。暗影戰(zhàn)斧對鎧各方面的屬性提升都是非常顯著的,首先是攻擊力,其次是冷卻縮減,第三是最大生命值,第四是減速和破甲效果。
- 反傷刺甲+30物理攻擊+360物理防御 :受到物理傷害時(shí),會將傷害量的25%以法術(shù)傷害的形式回敬給對方。自身每20點(diǎn)物理防御屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠(yuǎn),這個(gè)傷害越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%。唯一被動(dòng)-反刺:2秒內(nèi)受到物理傷害超過2000點(diǎn)物理傷害時(shí),造成(8%最大生命)點(diǎn)法術(shù)傷害。該效果的冷卻時(shí)間:3秒。
- 宗師之力+80物理攻擊+20%暴擊率+500最大法力+500最大生命 :使用技能后,2秒內(nèi)提升自身12%移動(dòng)速度,并使得下次普通攻擊造成額外0.8物理攻擊的物理傷害,冷卻時(shí)間:3秒。宗師之力量是冷卻雙暴流玩法的核心裝備之一,提供的攻擊力、暴擊率、最大法力值和最大生命值屬性以及被動(dòng)的強(qiáng)擊效果,都非常適合鎧的技能特點(diǎn)。特別是被動(dòng)強(qiáng)擊效果,每次使用技能還能獲得12%的移速提升。前文說過鎧的技能命中敵人能夠造成最高40%的減速效果,同時(shí)自身提升30%的移速效果,在出完宗師之力之后,鎧的移速還能得到進(jìn)一步的提升,即使是沒有位移,在一技能命中敵人的情況下也能輕松追上敵人。
三、出裝解析
- 追擊刀鋒 :必須攜帶懲擊才可夠買,獲得靈息懲擊效果,前十分鐘對兵線傷害降低25%增加30%對野怪的傷害,受到野怪(遠(yuǎn)古生物除外)傷害降低25%自己擊殺或700范圍內(nèi)友方擊殺野怪時(shí),自己會額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣唯一被動(dòng)-獎(jiǎng)賞:自己擊殺或700范圍內(nèi)友方擊殺野怪增加自身2點(diǎn)物理攻擊和0.5%冷卻縮減,前期加上藍(lán)buff的冷卻加成,鎧的技能冷卻會非常快,能夠讓鎧發(fā)育更快。到了后期還能合成貪婪之噬,進(jìn)一步提升自身的攻擊力、移速和冷卻縮減。
- 抵抗之靴+110法術(shù)防御 :+60移動(dòng)速度 (所有鞋類裝備的移速加成效果不疊加)唯一被動(dòng):+35%韌性抵抗之靴能夠提供一定的魔法防御和高達(dá)35%的韌性,鎧最大的缺點(diǎn)就是沒有靈活位移,很容易在團(tuán)戰(zhàn)的走位中吃到很多控制,抵抗鞋的控制減免效果能夠提升鎧的容錯(cuò)率。
- 暗影戰(zhàn)斧+85物理攻擊+15%冷卻縮減 :+300最大生命唯一被動(dòng)-切割: 增加(50+英雄等級8)點(diǎn)護(hù)甲穿透唯一被動(dòng)-殘廢:技能對首個(gè)命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間。暗影戰(zhàn)斧對鎧各方面的屬性提升都是非常顯著的,首先是攻擊力,其次是冷卻縮減,第三是最大生命值,第四是減速和破甲效果。
- 反傷刺甲+30物理攻擊+360物理防御 :受到物理傷害時(shí),會將傷害量的25%以法術(shù)傷害的形式回敬給對方。自身每20點(diǎn)物理防御屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠(yuǎn),這個(gè)傷害越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%。唯一被動(dòng)-反刺:2秒內(nèi)受到物理傷害超過2000點(diǎn)物理傷害時(shí),造成(8%最大生命)點(diǎn)法術(shù)傷害。該效果的冷卻時(shí)間:3秒。
- 宗師之力+80物理攻擊+20%暴擊率+500最大法力+500最大生命 :使用技能后,2秒內(nèi)提升自身12%移動(dòng)速度,并使得下次普通攻擊造成額外0.8物理攻擊的物理傷害,冷卻時(shí)間:3秒。宗師之力量是冷卻雙暴流玩法的核心裝備之一,提供的攻擊力、暴擊率、最大法力值和最大生命值屬性以及被動(dòng)的強(qiáng)擊效果,都非常適合鎧的技能特點(diǎn)。特別是被動(dòng)強(qiáng)擊效果,每次使用技能還能獲得12%的移速提升。前文說過鎧的技能命中敵人能夠造成最高40%的減速效果,同時(shí)自身提升30%的移速效果,在出完宗師之力之后,鎧的移速還能得到進(jìn)一步的提升,即使是沒有位移,在一技能命中敵人的情況下也能輕松追上敵人。