亞運會電競賽程為9月24日至10月2日,包括《英雄聯盟》、《絕地求生》、《守望先鋒》、《CS:GO》、《堡壘之夜》、《王者榮耀》等多個電競項目。具體比賽時間及賽制請參考下表:
時間 比賽項目
9月24日 《英雄聯盟》半決賽、《絕地求生》預選賽
9月25日 《極品飛車:熱力追蹤》個人時間賽、《終極格斗》半決賽
9月26日 《守望先鋒》團隊排位賽、《王者榮耀》總決賽
9月27日 《CS:GO》預選賽、《星際爭霸II:自由之翼》總決賽
9月28日 《堡壘之夜》個人對抗賽、《魔獸世界》決戰競技
9月29日 《絕地求生》半決賽、《英雄聯盟》總決賽
10月2日 《王者榮耀》KPL全明星賽、《CS:GO》總決賽
電子競技是一種結合了智力和體力的競技項目,借助電子設備和信息技術進行比賽。電子競技的競賽形式和規則因項目類型而異,其中雅加達亞運會團體項目采用組內單循環賽制,個人項目采用單敗淘汰制。基本特征包括對抗性和比賽性,同時電子競技也是一種職業。
在S12賽季中,Geng戰隊被DRX戰隊淘汰。雖然Geng戰隊在之前的比賽中表現出色,但在與DRX戰隊比賽中,他們表現得有些不盡如人意。DRX戰隊在比賽中發揮出色,成功擊敗了Geng戰隊,將他們淘汰出局。這個結果讓很多觀眾感到意外,因為Geng戰隊在之前的比賽中展現出了強大的實力。然而,在面對DRX戰隊時,他們的表現顯然不夠出色。這可能是因為DRX戰隊在戰術和配合上做得更好,或者是因為Geng戰隊的選手在比賽中出現了失誤。盡管Geng戰隊被淘汰了,但他們在之前的常規賽中表現出色,贏得了很多觀眾的認可。他們的選手在比賽中的表現也讓人印象深刻。雖然他們沒有能夠在S12賽季中走得更遠,但他們的努力和付出值得我們肯定。
Geng戰隊(Gen.G)是一家國際電子競技俱樂部,成立于2017年,旗下擁有《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《守望先鋒》、《絕地求生》、《堡壘之夜》、《無畏契約》、《NBA 2K》等多個電競分部。其中,《英雄聯盟》分部為韓國LCK聯盟的創始俱樂部之一;《守望先鋒》分部在守望先鋒聯賽中的名字為首爾王朝隊。2020年,Gen.G創辦Gen.G全球電競學院(Gen.GGlobalAcademy GGA),旨在培養電子競技人才并擴大電競教育的服務范圍。2022年10月12日,Gen.G與騰訊天美電競正式達成合作協議,和騰訊天美電競成為合作伙伴,并從此正式進軍王者榮耀(Honor of Kings)的國際賽道,組建Gen.G王者榮耀戰隊,并參加2022年王者榮耀世界冠軍杯。
關于電子競技的基本概念、比賽規則和基本特征,請參考下文:
- 基本概念 :電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,并且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。
- 比賽規則 :電子競技作為一種新型的體育項目,它的競賽形式也隨著品類及平臺的不同而不同,對應的賽程賽制及規則也比較繁多。目前較為知名的電競賽事,諸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等使用規則包括單敗淘汰制、雙敗淘汰制、組內雙循環制等,個人項目則使用單敗制。不同項目類型適用的賽制也頗有差異,其中雅加達亞運會團體項目大多使用組內單循環賽制,個人項目則大多采用單敗淘汰制。
- 基本特征 :電子競技的“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

以上數據來自搜狐官網。